ANSIとUnicodeは、ライターや一般ユーザーが世界中で使用しているエンコード標準です。 ANSIは古いエンコーディングバージョンであり、Windows95 / 98などのオペレーティングシステムやはるかに古いシステムで使用されています。 Unicodeは、現在のオペレーティングシステムで使用されている新しいバージョンのエンコーディングです。
ANSI対Unicode
ANSIとUnicodeの違いは、ANSIは文字エンコードの非常に古いバージョンであるのに対し、Unicodeは現在のオペレーティングシステムで使用されている新しいバージョンであるということです。 Unicodeは、更新されて世界中で広く使用されている変更バージョン用に設計されているため、古いシステムでは使用できません。
ANSIは、はるかに古いバージョンのエンコーディングであるWindowsなどのオペレーティングシステムでのエンコーディングに使用される標準のコードページです。これは、7ビットのASCIIの拡張であると見なされますが、ANSIは8ビットであり、128文字のコードが追加されています。 ANSIの頭字語は、American National StandardsInstituteと呼ばれます。
Unicodeは、ANSIとは異なり、固定長の文字エンコードシステムです。 Unicodeは、現在のオペレーティングシステムで使用されているエンコーディング標準の新しいバージョンです。エンコーディング文字スキームは、世界中で広く使用されているすべての言語に組み込まれています。エンコーディングシステムに基づいて、8ビットと16ビットの2つのエンコーディング形式が使用されます。
ANSIとUnicodeの比較表
比較のパラメータ | ANSI | Unicode |
意味 | ANSIは、8ビットに使用されるエンコーディングの米国規格協会であり、128文字のコードが追加されています。 | Unicodeは、8ビットおよび16ビット形式の新しいバージョンのオペレーティングシステムで使用されるエンコード標準です。 |
動作速度 | ANSIプログラムは、Windowsなどのオペレーティングシステムでのエンコード標準の速度が遅くなります | Unicodeは、Windows、Linuxなどのオペレーティングシステムで文字をエンコードする際にはるかに高速です。 |
幅 | ANSIは、標準文字をエンコードする際の幅が固定されています。 | Unicodeには、さまざまな文字をエンコードする際の固定幅と可変幅の両方があります。 |
システム操作 | ANSIは古いバージョンのエンコーディングであるため、古いバージョンのオペレーティングシステムで使用できるだけでなく、新しいバージョンのオペレーティングシステムにも組み込まれています。 | Unicodeは、新しいバージョンのオペレーティングシステムで使用されている新しいバージョンのエンコーディングであるため、古いバージョンでは使用できません。 |
エンコーディングに使用される言語 | ANSIは、オペレーティングシステム全体のさまざまな言語のさまざまなページで使用されます。 | Unicodeは、すべての文字エンコードを実行するために1つのプラットフォームのみを使用します。 |
ANSIとは何ですか?
ANSIは、ASCIIと比較した場合に127個の追加文字を含む8ビット文字セットを持つ文字をエンコードするために使用される米国規格協会です。 ANSIは、8ビット文字セットエンコーディングシステムに定式化された7ビットのASCIの拡張バージョンです。それらは、セットごとに異なる文字セット言語を持っています。
ANSIは、古いバージョンのWindows95 / 98などのオペレーティングシステムで使用されます。これは、古いエンコーディング標準と新しいエンコーディング標準の両方で使用されます。これは、ANSIエンコーディングシステムの制限となるように形成される言語ごとに異なるプラットフォームを使用します。英語のエンコーディングページには、西ヨーロッパラテン語が使用されます。
ANSIは、すべてのコードを表すために8ビットのみを使用するため、対応機能が制限されています。幅は固定されており、127の追加文字があり、約256の文字の組み合わせを占めています。 ANSIをUnicodeに変換するメカニズムを備えているため、Windowsなどの新しいバージョンと古いバージョンのオペレーティングシステムで操作できます。
ANSIプログラムは、そのメカニズムが遅いです。これは、文字の変換とエンコードのためのMicrosoft関連の形式です。これは、エンコードメカニズムを使用して、ファイルの読み取り不可能な形式を読み取り可能な形式にフォーマットおよび作成するのに役立ちます。エンコーディングプロセスには128を超える言語バリエーションがあります。
Unicodeとは何ですか?
Unicodeは、Windowsなどの現在のオペレーティングシステムで使用されている文字エンコードです。 8ビット文字エンコードと16ビット文字エンコードの2種類のバージョンがあります。利用可能なすべての言語でエンコードするための単一のプラットフォームがあります。これは、Unicode標準と呼ばれるエディションで更新および改訂されています。
Unicodeには、固定幅と可変幅の両方があります。広く使用されているのは現在のエンコーディング標準です。 ANSIとは異なり、エンコーディング標準プラットフォームの方が高速です。デフォルトのエンコーディングは16ビットエンコーディングシステムです。使用されるコードの16進ポイントがあります。世界中のすべての言語でエンコードできる65000のコード要素があります。
Unicode拡張機能は、100万文字を超える文字のエンコードに使用されます。拡張および補足文字は、メカニズムに含まれるビット数が異なる高位および低位の代理文字の拡張メカニズムのペアでエンコードされます。高いサロゲート文字は、U + D800とU + DBFFの間の制限されたパラメーターの間にあります。
Unicodeは、非UnicodeデータベースをUnicode形式に変換することができます。 Unicodeエンコーディングシステムで利用できるさまざまなデータ型があります。文字単位のコーディングポイントの上限として32ビットを使用します。最新バージョンのエンコーディングには、159個のコーディング文字のスクリプトがあります。エンコードプロセスのほとんどすべてのスクリプトをカバーしています。
ANSIとUnicodeの主な違い
結論
ANSIとUnicodeは、読み取り不可能な形式から読み取り可能な形式まで、さまざまな言語のエンコードに使用されるコーディング文字です。 ANSIは8ビットの米国規格協会ですが、Unicodeは100万文字を超える文字のエンコードに使用される16ビットと32ビットです。
ANSIはエンコードプロセスの古いバージョンですが、Unicodeはオペレーティングシステムのエンコードプロセスの新しいバージョンです。 ANSIは、ANSIをUnicode形式の文字に変換できるため、新しいオペレーティングシステムと古いオペレーティングシステムの両方で使用されます。 ANSIは、さまざまな言語をエンコードするためにさまざまなプラットフォームで使用されますが、Unicodeは、世界中のすべての言語をエンコードする単一のプラットフォームで使用されます。